Videojuego educativo para promover hábitos saludables en los niños del instituto Osvaldo Vergara Fernandez
dc.contributor.author | Sanguino R.,Richard A. | |
dc.date.accessioned | 2024-10-07T03:20:02Z | |
dc.date.available | 2024-10-07T03:20:02Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | Los hábitos saludables son una serie de conductas que se realizan de manera frecuente, estas afectan positivamente el bienestar físico y mental de cada individuo, ponerlos en práctica conlleva a adoptar un estilo de vida saludable y por ende a prevenir ciertas enfermedades, actualmente la puesta en práctica de estos hábitos es muy poca, por el contrario, se ha evidenciado que los hábitos no saludables priman en la sociedad actual, primordialmente en los niños, ya que estos malos hábitos afectan a su salud. Es importante que se incentivé la puesta en práctica de estos hábitos saludables desde la infancia, con la finalidad de prevenir ciertas complicaciones en un futuro y mejorar el estilo de vida de los niños. Las estrategias y herramientas que se utilizan para promover los hábitos saludables en los niños son comunes, por ende, se eligió desarrollar e implementar un videojuego educativo para promover hábitos saludables en los niños, siendo los videojuegos una alternativa divertida, didáctica y eficiente; para cumplir con dicho objetivo, se realizaron diversas encuestas y cuestionarios a lo largo del desarrollo del proyecto, además se decidió tomar como muestra los niños del grado 5° del Instituto Osvaldo Vergara Fernández, la metodología de desarrollo utilizada fue Huddle, una metodología ágil basada en Scrum para el desarrollo de videojuegos, esta se divide en tres grandes fases: Preproducción, Producción y Postmortem. Como herramienta principal de desarrollo se utilizó el motor de videojuegos Unity, un software que permite la creación de videojuegos multiplataforma, complementario a esto se utilizaron otros programas como Blender, Visual Studio Code, Adobe Illustrator y demás que permitieron el óptimo desarrollo del videojuego. Teniendo en cuenta lo antes mencionado, el presente proyecto tuvo como finalidad promover e incentivar la puesta en práctica de hábitos saludables en los niños mediante un Serious Game educativo, que integra una serie de elementos audiovisuales, técnicos, pedagógicos y didácticos que buscan enseñar de manera divertida toda la temática planteada; el videojuego permite la personalización del personaje principal, además consta de tres niveles, cada uno relacionado a un habito saludable, también se incorporó una pequeña enciclopedia que complementa lo aprendido por parte del jugador, entre otras características relevantes. El contenido del presente trabajo está distribuido en siete secciones, en cada una de ellas se enlistan y describen una serie de puntos, entre algunos de estos se encuentran la identificación de la problemática, los objetivos del proyecto, la metodología de desarrollo, entre otros, al final se encuentra la conclusión, la bibliografía y los respectivos anexos. | |
dc.identifier.uri | http://repositorio.unicesar.edu.co/handle/123456789/512 | |
dc.language.iso | es | |
dc.title | Videojuego educativo para promover hábitos saludables en los niños del instituto Osvaldo Vergara Fernandez | |
dc.type | Book |
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